Shadowrun: Neo Noir (Softcover)
9,95€ *Drei düstere Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – inspiriert vom Film Noir. Privatermittler, Rache, Mord und Konzernverschwörungen.
Abtauchen, Würfeln, Welten retten: In unserer Rollenspiel-Kategorie findest du alles, was du für dein nächstes Pen-&-Paper-Abenteuer brauchst – vom Grundregelwerk bis zum Spielleiterschirm.
Rollenspiele sind mehr als nur Geschichten – sie sind gemeinsame Erlebnisse. Bei uns findest du die wichtigsten Pen-&-Paper-Systeme wie DSA, Shadowrun oder Cthulhu, aber auch spannende Indie-Titel. Ob Grundregelwerk, Erweiterung, Würfelset oder Sichtschirm – hier bekommst du alles, um in fantastische Welten einzutauchen.
Egal ob du gerade erst ins Hobby einsteigst oder seit Jahren Spielrunden leitest: Unsere Auswahl richtet sich an alle, die gerne in fremde Rollen schlüpfen. Du suchst ein Einsteiger-Set? Oder brauchst Nachschub für deine nächste Kampagne? In unserer Rollenspiel-Kategorie wirst du fündig – ganz ohne Regelchaos.
Da wir unser Sortiment gerade neu aufbauen, lohnt sich regelmäßiges Reinschauen besonders. Neue Systeme, Zubehör, Würfel und exklusive Titel kommen laufend hinzu – und für viele Klassiker planen wir eigene Unterkategorien. Es lohnt sich also, dran zu bleiben und die Rollenspielwelt bei Spielgetuschel mitzuentdecken!
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Drei düstere Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – inspiriert vom Film Noir. Privatermittler, Rache, Mord und Konzernverschwörungen.
Mafia-Kampagne für Shadowrun 6 im Rhein-Ruhr-Plex. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – mit Stadtkrieg, Blutrache & Sandboxen für brutale Familienkonflikte.
Das offizielle Grundregelwerk für Shadowrun 6. Edition. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Technik, Magie und Überleben in den Schatten des Jahres 2080.
Quellenband für Shadowrun 6 mit mächtigen Organisationen & Geheimgesellschaften wie Ordo Maximus & Siegfriedbund. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Das Magie-Quellenbuch für Shadowrun 6. Neue Sprüche, Geister, Adeptenkräfte & Verzauberungen für 3–6 Spieler ab 14 Jahren in der Sechsten Welt.
Quellenband für Shadowrun 6 über den Rhein-Ruhrplex: Stadtviertel, Machtkämpfe, Unterwelt, Ausrüstung & Karten. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Alle Infos zu den zehn Megakonzernen der Sechsten Welt – ein Muss für alle, die sich in Shadowrun 6 mit den Giganten messen. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Quellenband mit zehn einflussreichen Gruppen & Personen, die Shadowrun 6 in die Katastrophe stürzen könnten. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Shadowrun-Kampagne für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Auf der Grand Tour deckt ihr tödliche Geheimnisse auf – zwischen Luxus, Lügen und tödlichen Intrigen.
Drei dramatisch verknüpfte Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Rettung, Risiko und Eskalation in Hamburg, Berlin und dem Rhein-Ruhr-Plex.
Neun kurze Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – ideal bei Ausfällen, spontanen Spielabenden oder schnellen Einsätzen zwischendurch.
Ein Quellenband für Shadowrun 6 voller kosmischer Schrecken und neuer Entwicklungen in der Sechsten Welt. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Epische Shadowrun-Kampagne für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Unterstützt den Drachen Nebelherr in Ritualen, Runs & gefährlichen Machtspielen.
Tipps & Tricks für Shadowrun 6: Infiltration, Flucht, Tarnung & illegale Jobs überleben – für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Erforscht fremdartige Metaebenen, uralte Mysterien und astrale Pfade in der Sechsten Welt. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – voller bizarrer Begegnungen.
Cyberware, Bioware, Genetik – alles für die Selbstoptimierung in der Sechsten Welt. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Das Upgrade für deinen Runner.
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