Shadowrun: Bodyshop 2082 (Hardcover)
29,95€ *Cyberware, Bioware, Genetik – alles für die Selbstoptimierung in der Sechsten Welt. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Das Upgrade für deinen Runner.
Hightech, Magie und Megakonzerne: In unserer Shadowrun-Kategorie findest du alles, was du für düstere Cyberpunk-Abenteuer brauchst – vom Regelwerk bis zur Spielhilfe.
Shadowrun kombiniert düstere Zukunftsvisionen mit Magie und Cyberware. Ob als Straßensamurai, Schamane oder Decker – du operierst im Untergrund einer Welt voller Korruption, Machtspiele und Technologie. Unsere Auswahl bietet alles, um sofort in die Schatten einzutauchen.
Ideal für Spieler:innen, die komplexe Systeme, taktische Tiefe und atmosphärisches Worldbuilding schätzen. Ganz gleich, ob du gerade einsteigst oder deine nächste Kampagne planst – bei uns findest du das passende Material für jede Erfahrungsstufe.
Grundregelwerke, Quellenbücher, ausgearbeitete Abenteuer, Spielhilfen, Kartenmaterial und mehr. Unser Shadowrun-Sortiment wächst stetig – perfekt für alle, die den Nervenkitzel zwischen Matrix und Magie lieben.
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Cyberware, Bioware, Genetik – alles für die Selbstoptimierung in der Sechsten Welt. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Das Upgrade für deinen Runner.

Enthüllt geheime Machenschaften in Manhattan! Kampagnenband für Shadowrun 6 mit Karte, Schauplätzen & Konzernverwicklungen. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Drei Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Sensible Daten, schwere Transporte & mysteriöse Fracht – gefährlich, spannend, spielfertig.

Matrix-Quellenband für Shadowrun 6 mit zehn digitalen Bedrohungen – von KIs bis Technomancer. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren mit ADL-Zusatzteil.

Kampagnenband für Shadowrun 6 – voller Intrigen, Drachen, digitaler Gefahren & astraler Bedrohungen in Denver. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Matrix-Regelwerk für Shadowrun 6 – mit KI-Bedrohungen, Programmen, Technomancern & digitalem Wahnsinn. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Drei Shadowrun-Einstiegsabenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Ideal für Neulinge mit Trainingsszenario und Mini-Kampagne rund um Verrat & Revanche.

20 Shadowrun-Archetypen mit Rollenprofilen, Spieltipps & Vor-/Nachteilen. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – ideal zur Charakterinspiration & Planung.

Regelband für Shadowrun 6 mit neuen Metatypen, Vor-/Nachteilen & Charakteroptionen. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – maximal individuelle Runner.

Quellenband für Shadowrun 6: Der Kechibi-Code bringt Matrix-Verschwörung, neue Machtverhältnisse & globale Konflikte. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Vier düstere Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Psychohorror, Verrat und tödliche Einsätze in den Schatten der ADL erwarten euch.

Drei spielfertige Shadowrun-Abenteuer rund ums Büdchen im Rhein-Ruhr-Plex. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – schräg, lokal, gefährlich.

Einzelabenteuer für Shadowrun 6 mit vielseitigen Runs & mysteriösen Auftraggebern. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – klassisch, schmutzig, spannend.

Shadowrun 6 Grundregelwerk als überarbeitetes Softcover. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Ideal für Einsteiger – günstig, kompakt, vollständig.
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