Shadowrun: Hinter dem Vorhang (Hardcover)
19,95€ *Werkzeugkasten für Shadowrun 6: Charaktere entwickeln, Gruppen vereinen, Kampagnen aufbauen & NSC improvisieren. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
Abtauchen, Würfeln, Welten retten: In unserer Rollenspiel-Kategorie findest du alles, was du für dein nächstes Pen-&-Paper-Abenteuer brauchst – vom Grundregelwerk bis zum Spielleiterschirm.
Rollenspiele sind mehr als nur Geschichten – sie sind gemeinsame Erlebnisse. Bei uns findest du die wichtigsten Pen-&-Paper-Systeme wie DSA, Shadowrun oder Cthulhu, aber auch spannende Indie-Titel. Ob Grundregelwerk, Erweiterung, Würfelset oder Sichtschirm – hier bekommst du alles, um in fantastische Welten einzutauchen.
Egal ob du gerade erst ins Hobby einsteigst oder seit Jahren Spielrunden leitest: Unsere Auswahl richtet sich an alle, die gerne in fremde Rollen schlüpfen. Du suchst ein Einsteiger-Set? Oder brauchst Nachschub für deine nächste Kampagne? In unserer Rollenspiel-Kategorie wirst du fündig – ganz ohne Regelchaos.
Da wir unser Sortiment gerade neu aufbauen, lohnt sich regelmäßiges Reinschauen besonders. Neue Systeme, Zubehör, Würfel und exklusive Titel kommen laufend hinzu – und für viele Klassiker planen wir eigene Unterkategorien. Es lohnt sich also, dran zu bleiben und die Rollenspielwelt bei Spielgetuschel mitzuentdecken!
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Werkzeugkasten für Shadowrun 6: Charaktere entwickeln, Gruppen vereinen, Kampagnen aufbauen & NSC improvisieren. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Quellenband für Shadowrun 6 mit Realitätssprüngen, Metaebenen und dramatischer Metaplot-Entwicklung. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – inklusive ADL-Zusatz.

Ein düsteres Abenteuer für Shadowrun 6 rund um Seattles Unabhängigkeit. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – voller Machtspiele, Intrigen & Revolution.

Spannende Shadowrun-Kampagne für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Berlin in Aufruhr: uralte Technik, Kiezkrieg, Konzernpläne und ein Gewitter in der Matrix.

Drei düstere Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – inspiriert vom Film Noir. Privatermittler, Rache, Mord und Konzernverschwörungen.

Mafia-Kampagne für Shadowrun 6 im Rhein-Ruhr-Plex. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – mit Stadtkrieg, Blutrache & Sandboxen für brutale Familienkonflikte.

Das offizielle Grundregelwerk für Shadowrun 6. Edition. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Technik, Magie und Überleben in den Schatten des Jahres 2080.

Quellenband für Shadowrun 6 mit mächtigen Organisationen & Geheimgesellschaften wie Ordo Maximus & Siegfriedbund. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Das Magie-Quellenbuch für Shadowrun 6. Neue Sprüche, Geister, Adeptenkräfte & Verzauberungen für 3–6 Spieler ab 14 Jahren in der Sechsten Welt.

Quellenband für Shadowrun 6 über den Rhein-Ruhrplex: Stadtviertel, Machtkämpfe, Unterwelt, Ausrüstung & Karten. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Alle Infos zu den zehn Megakonzernen der Sechsten Welt – ein Muss für alle, die sich in Shadowrun 6 mit den Giganten messen. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Quellenband mit zehn einflussreichen Gruppen & Personen, die Shadowrun 6 in die Katastrophe stürzen könnten. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.

Shadowrun-Kampagne für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Auf der Grand Tour deckt ihr tödliche Geheimnisse auf – zwischen Luxus, Lügen und tödlichen Intrigen.

Drei dramatisch verknüpfte Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren. Rettung, Risiko und Eskalation in Hamburg, Berlin und dem Rhein-Ruhr-Plex.

Neun kurze Shadowrun-Abenteuer für 3–6 Spieler ab 14 Jahren – ideal bei Ausfällen, spontanen Spielabenden oder schnellen Einsätzen zwischendurch.

Ein Quellenband für Shadowrun 6 voller kosmischer Schrecken und neuer Entwicklungen in der Sechsten Welt. Für 3–6 Spieler ab 14 Jahren.
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