The Great Wall – Uralte Geister • Erweiterung
16,15€ *Uralte Geister ist eine Erweiterung zu The Great Wall für 1–4 Spieler ab 14 Jahren. Beschwöre mächtige Wesen und nutze ihre Kräfte im Kampf um die Mauer.
Gemeinsam auf Abenteuerreise: In dieser Kategorie findet ihr kooperative Spiele voller Geschichten, Herausforderungen und cineastischer Momente.
Ihr taucht gemeinsam in fantastische Welten ein, trefft Entscheidungen mit Konsequenzen und erlebt spielerisch eine packende Erzählung.
Von epischen Kampagnen über storybasierte Einzelmissionen bis hin zu emotionalen One-Shots – jedes Spiel bietet ein einzigartiges Erlebnis.
Für Gruppen, die nicht nur gewinnen wollen, sondern in Geschichten eintauchen und gemeinsam bleibende Erinnerungen am Spieltisch schaffen möchten.
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Uralte Geister ist eine Erweiterung zu The Great Wall für 1–4 Spieler ab 14 Jahren. Beschwöre mächtige Wesen und nutze ihre Kräfte im Kampf um die Mauer.
The Great Wall ist ein Strategiespiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren. In 120–180 Minuten verteidigst du als General die chinesische Mauer gegen Invasionen.
In Die Schlacht von Runedar verteidigt ihr als Zwerge kooperativ eine Festung gegen Orks. Tower-Defense-Brettspiel für 1–4 Spieler, 60–90 Minuten Spannung.
Kooperatives Brettspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren. Stoppt die Geißel in Nordend und besiegt den Lichkönig mit legendären Helden aus Azeroth!
Pandemic: Hot Zone – Europa ist die kompakte Version des Pandemie-Klassikers für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. In 30 Minuten stoppt ihr tödliche Seuchen.
Forgotten Waters ist ein kooperatives Piratenabenteuer mit App-Unterstützung, Entscheidungen & Crossroads-Mechanik. Für 3–7 Spieler, 120–140 Minuten.
Erweiterung zu Nemesis mit neuen Boss-Figuren für 1–5 Spieler ab 14 Jahren. Königin & Co. bringen neue Bedrohungen! Spieldauer: 60–120 Minuten.
Kooperatives Abenteuerspiel für 2–4 Spieler ab 12 Jahren. Durchstreift Traumwelten, besiegt innere Dämonen & weckt Dr. Strobal. Spielzeit 60–120 Minuten.
Obscurio ist ein kooperatives Kommunikationsspiel für 2–8 Spieler ab 10 Jahren. Entkomme dem Hexenmeister, entschlüssele Hinweise und entlarve den Verräter.
Erweiterung zu Nemesis mit Karnomorph-Monstern für 1–5 Spieler ab 14 Jahren. Mutationen, Miniaturen & spannende Xeno-Bedrohungen.
In Der Marcy-Fall werdet ihr als Agenten der T.I.M.E Agency ins Jahr 1992 geschickt, um ein Mädchen zu retten – und mit ihr die Zukunft der Menschheit.
Reist in die Zeit der Pharaonen: In „Hinter der Maske“ erkundet ihr als Agenten der T.I.M.E Agency das alte Ägypten – voller Rätsel und Geheimnisse.
Erweiterung zu Mysterium mit neuen Karten für 2–7 Spieler ab 10 Jahren. Neue Hinweise, neue Visionen. Spieldauer ca. 40 Minuten.
Zweite Erweiterung zu Mysterium mit neuen Karten für 2–7 Spieler ab 10 Jahren. Mehr Visionen, neue Verdächtige. Spieldauer: ca. 40 Minuten.
Kooperatives Deduktionsspiel für 2–6 Spieler ab 10 Jahren. Mysteriöser Jahrmarkt, Visionen & Verdächtige. Spieldauer: ca. 28 Minuten.
Absonderliche Ruinen bringt neue Begegnungen, Relikte, 4 Ermittler & einen Großen Alten. Erweiterung für Eldritch Horror, 1–8 Spieler, 120–240 Minuten Spielzeit.
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